- Musique de fond
- Une piste MP3 en boucle
- Réglage BGM
- Options → BGM → on ou off
- Effets sonores
- Stéréo, mono ou off
- Préférence
- Enregistrée dans le navigateur
Écouter le BGM de Pikachu Volleyball
La musique du jeu proposé sur ce site vient du fichier bgm.mp3 inclus dans le projet JavaScript vérifié. Le jeu le charge comme canal de fond, le lance au début de la partie et le répète. Il ne s’agit pas d’une liste de plusieurs morceaux, mais d’une piste continue. Le lecteur ci-dessous utilise le même fichier local et évite les vidéos ou copies MP3 sans source claire.
BGM désigne la musique continue. Les bruits de frappe, de menu et d’action sont des SFX. Les deux réglages étant indépendants, il est possible de couper la musique tout en gardant les repères sonores du match, ou de conserver le BGM en désactivant les effets.
Aperçu de la musique de fond
Appuyez sur lecture pour entendre le MP3 en boucle utilisé par le jeu. Le navigateur peut demander une interaction manuelle.
Activer ou couper la musique
Ouvrez le jeu, choisissez Options dans la barre supérieure, puis ouvrez BGM. Sélectionnez on pour entendre la piste ou off pour couper uniquement la musique. Le match ne se met pas en pause et les effets restent soumis à leur propre réglage.
Le choix est enregistré dans le stockage local du navigateur. Il reste généralement actif avec le même profil, mais peut être réinitialisé après la suppression des données du site, en navigation privée, dans un autre navigateur ou sur un autre appareil.
- Ouvrez Options en haut du jeu.
- Choisissez BGM, puis on ou off.
- Réglez SFX séparément pour modifier les bruits de frappe.
- Rechargez la page si une ancienne préférence persiste.
BGM et SFX : garder uniquement les sons utiles
Le BGM est la musique continue ; les SFX sont les effets courts du match et de l’interface. Cette version propose stereo, mono et off pour les SFX. Le mode stéréo conserve la position gauche-droite, le mode mono rassemble les canaux et off supprime les effets sans changer la musique.
Pour un entraînement discret, couper le BGM tout en gardant les impacts peut aider à suivre le rythme. Pour enregistrer une voix ou jouer dans un espace partagé, couper les deux canaux peut être préférable. Les options du jeu sont plus précises que la mise en sourdine complète de l’onglet.
Pas de son : vérifications dans le navigateur
Les navigateurs modernes peuvent bloquer l’audio avant un clic ou une touche. Démarrez le jeu ou lancez l’aperçu avant de conclure que le fichier est défectueux. Vérifiez ensuite le silence de l’onglet, le mélangeur du système, la sortie Bluetooth ou HDMI, puis les réglages BGM et SFX.
Si seul ce jeu reste muet, rechargez la page et testez une fenêtre normale. Une fenêtre privée ou un autre profil peut révéler un réglage enregistré ou une extension. Si l’aperçu fonctionne mais pas les impacts, contrôlez SFX ; si les impacts fonctionnent sans musique, remettez BGM sur on.
- Cliquez une fois dans le jeu pour autoriser l’audio.
- Vérifiez que l’onglet et le site ne sont pas en sourdine.
- Contrôlez le haut-parleur actif dans le mélangeur système.
- Placez BGM sur on et SFX sur stereo ou mono.
- Rechargez puis comparez avec une fenêtre privée.
Boucle, volume interne et mémorisation
Le code source marque la piste BGM comme répétitive et lui attribue un niveau interne plus faible que les effets afin de ne pas masquer les informations du match. Il ne s’agit pas d’un curseur visible : le menu propose on ou off pour BGM et stereo, mono ou off pour SFX.
Les choix sont enregistrés dans le stockage local. Ils survivent à un rechargement classique, mais disparaissent lorsque les données du site sont effacées. Ce ne sont pas des paramètres de compte et ils ne se synchronisent pas entre les appareils.
Télécharger ou réutiliser la musique ?
La présence du fichier nécessaire au jeu navigateur ne donne pas automatiquement le droit de le redistribuer, de l’exploiter commercialement ou de le présenter comme une bande-son officielle Pokémon. Ce site est un projet de fans et l’implémentation JavaScript n’est pas une publication officielle de Nintendo ou de Pokémon.
Pour une vidéo, un direct, un mod ou un autre site, vérifiez la licence du dépôt, les droits liés au jeu d’origine et les règles de la plateforme de publication. Évitez les miroirs MP3 et les descriptions qui emploient le mot officiel sans preuve.
Commandes, code source et jeu sûr
Après le réglage du son, consultez le clavier, la structure du code de l’édition web et les précautions à prendre avant de télécharger d’anciens exécutables.