- Jeu original
- Windows, 1997
- Crédits d'origine
- SACHI SOFT / SAWAYAKAN Programmers et Satoshi Takenouchi
- Remake web
- 26 mars 2020
- Méthode
- Réimplémentation JavaScript par rétro-ingénierie
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L'original japonais, 対戦ぴかちゅ~ ビーチバレー編, est sorti sur Windows en 1997. La documentation vérifiable reprend les crédits SACHI SOFT / SAWAYAKAN Programmers et Satoshi Takenouchi. Deux personnages, une balle, un filet et des frappes directionnelles suffisaient à créer des parties rapides.
Plus de vingt ans après, Kyutae Lee, connu sous le nom gorisanson sur GitHub, a étudié des parties importantes du code machine et reconstruit la physique et l'IA en JavaScript. L'historique public date la sortie web du 26 mars 2020 : le navigateur reproduit le comportement sans héberger l'ancien exécutable.
1997 : le jeu Windows original
La version de 1997 a défini le terrain, les déplacements, la trajectoire de la balle et l'adversaire informatique encore reconnaissables aujourd'hui. Elle privilégiait le solo et le duel local sur un clavier, sans longue campagne ni vaste sélection de personnages.
Il ne faut pas la présenter comme une sortie officielle de Nintendo ou de The Pokémon Company. Les sources modernes la décrivent comme un ancien jeu de fans ; ce site est lui aussi indépendant et non affilié.
2020 : de la rétro-ingénierie au navigateur
Le dépôt moderne explique que le moteur physique et l'IA ont été reconstruits à partir de parties essentielles du code machine. Ghidra, Cheat Engine, OllyDbg et Resource Hacker ont servi à étudier coordonnées, fonctions, rythme et ressources, puis la logique a été réécrite en JavaScript avec un rendu PixiJS.
Cette méthode conserve les sensations sans redistribuer le vieil EXE. Le code, les instructions de compilation et les changements documentés offrent aussi une meilleure transparence.
L'évolution de l'édition web
L'historique officiel mentionne des corrections de direction et de touches en 2020, une traduction chinoise, le mode sombre en janvier 2022, la mémorisation de la musique, des effets, de la vitesse et du score en mai 2022, puis un choix graphique net ou lissé en octobre 2023.
Ces ajouts améliorent l'accès sans remplacer le cœur du jeu : petit terrain, échanges rapides et physique caractéristique.
P2P en ligne et variantes
Un projet P2P séparé a ajouté des canaux WebRTC au code web hors ligne. Sa documentation indique que les entrées et l'état aléatoire des deux joueurs sont synchronisés pour conserver le même état déterministe. Ce n'était pas une fonction du jeu de 1997.
Les variantes avec une IA renforcée sont d'autres expériences. Le remake hors ligne, le P2P et les éditions orientées IA répondent à des usages différents et ne doivent pas être confondus.
Ce qui est resté et ce qui a changé
L'identité reste le duel : se déplacer, sauter, frapper et se replacer avant que la balle touche le sol. Le remake conserve la physique et l'IA tout en modernisant la diffusion par navigateur, les traductions et les réglages enregistrés.
Aucun vieil exécutable douteux n'est nécessaire pour découvrir cette histoire. Une compilation web vérifiable relie plus clairement le code, la documentation et les mises à jour.