Score et condition de victoire
5, 10, 15
Service, contacts et filet
Après un point, le ballon repart automatiquement du côté qui a perdu l’échange. Il n’y a pas de lancer manuel. Un Pikachu peut toucher plusieurs fois le ballon tant qu’il reste en l’air.
Règles équitables à deux
Testez les déplacements et sauts simultanés pour détecter le ghosting. Décidez du plein écran, de la vitesse et des échanges rejoués uniquement en cas de perte de focus.
Différences avec le vrai volley
Les rotations à six, fautes de position, antennes, remplacements et temps morts ne sont pas intégrés. Le score et la physique du jeu font foi.

Résumé rapide des règles

Chaque échange donne un point. Il n’y a ni rotation, ni libéro, ni ordre de service, ni limite de trois touches. Le score par défaut est 15, mais les Options proposent 5 ou 10 sans écart de deux.

Le but est de faire toucher le sol adverse au ballon avant qu’il ne tombe dans votre camp. Chaque échange rapporte un point et la victoire se règle à 5, 10 ou 15.

Résumé rapide des règles
Si le ballon tombe à gauche, le joueur de droite marque, et inversement. Toucher le filet n’arrête pas automatiquement l’échange. Gardez le même score et la même vitesse dans une série.

Score et condition de victoire

Si le ballon tombe à gauche, le joueur de droite marque, et inversement. Toucher le filet n’arrête pas automatiquement l’échange. Gardez le même score et la même vitesse dans une série.

Service, contacts et filet

Après un point, le ballon repart automatiquement du côté qui a perdu l’échange. Il n’y a pas de lancer manuel. Un Pikachu peut toucher plusieurs fois le ballon tant qu’il reste en l’air.

Voir les commandes
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Règles équitables à deux

Testez les déplacements et sauts simultanés pour détecter le ghosting. Décidez du plein écran, de la vitesse et des échanges rejoués uniquement en cas de perte de focus.

Format simple entre amis

Un meilleur des trois manches à 10 est équilibré. Les débutants peuvent commencer par une manche à 5 avant de passer à 15.

Le but est de faire toucher le sol adverse au ballon avant qu’il ne tombe dans votre camp. Chaque échange rapporte un point et la victoire se règle à 5, 10 ou 15.