Puntos y condición de victoria
5, 10, 15
Saque, contactos y red
Después de un punto, el balón reaparece en el lado que perdió el rally. No existe lanzamiento manual de saque. Un Pikachu puede tocar varias veces mientras el balón siga en el aire.
Reglas justas para dos jugadores
Prueba movimiento y salto simultáneos para detectar ghosting. Acordad pantalla completa, velocidad, calentamiento y repetición solo por pérdida de foco o fallo técnico claro.
Diferencias con el voleibol real
No existen rotaciones de seis, faltas de posición, antenas, sustituciones ni tiempos muertos. El marcador y la física del juego son la referencia.

Resumen rápido de las reglas

Cada intercambio termina con un punto. No hay rotaciones, líbero, orden formal de saque ni límite de tres toques. El valor predeterminado es 15, pero Opciones permite 5 o 10 sin diferencia de dos.

El objetivo es hacer que el balón toque el suelo rival antes de caer en tu campo. Cada rally da un punto y la victoria se configura a 5, 10 o 15.

Resumen rápido de las reglas
Si el balón cae a la izquierda, puntúa la derecha, y viceversa. Tocar la red no termina automáticamente el rally. Mantén el mismo objetivo y velocidad durante una serie.

Puntos y condición de victoria

Si el balón cae a la izquierda, puntúa la derecha, y viceversa. Tocar la red no termina automáticamente el rally. Mantén el mismo objetivo y velocidad durante una serie.

Saque, contactos y red

Después de un punto, el balón reaparece en el lado que perdió el rally. No existe lanzamiento manual de saque. Un Pikachu puede tocar varias veces mientras el balón siga en el aire.

Ver los controles
Ver los controles

Reglas justas para dos jugadores

Prueba movimiento y salto simultáneos para detectar ghosting. Acordad pantalla completa, velocidad, calentamiento y repetición solo por pérdida de foco o fallo técnico claro.

Formato recomendado entre amigos

Una serie al mejor de tres partidas a 10 funciona bien. Los principiantes pueden practicar a 5 y pasar a 15 cuando ambos devuelvan el balón con regularidad.

El objetivo es hacer que el balón toque el suelo rival antes de caer en tu campo. Cada rally da un punto y la victoria se configura a 5, 10 o 15.