Punkte und Siegbedingung
5, 10, 15
Aufschlag, Kontakte und Netz
Nach einem Punkt startet der Ball automatisch auf der Seite, die verloren hat. Ein manueller Aufschlagwurf entfällt. Ein Pikachu darf den Ball mehrfach berühren, solange er in der Luft bleibt.
Faire Regeln für zwei Spieler
Testet gleichzeitiges Laufen und Springen gegen Tastatur-Ghosting. Legt Vollbild, Tempo und Wiederholungen nur bei Fokusverlust oder technischem Fehler vorher fest.
Unterschiede zum echten Volleyball
Sechserrotation, Positionsfehler, Antennen, Wechsel und Auszeiten sind nicht eingebaut. Punktetafel und Spielphysik sind maßgeblich.

Kurzfassung der Regeln

Jeder Ballwechsel endet mit einem Punkt. Es gibt keine Rotation, keinen Libero, keine Aufschlagreihenfolge und keine Drei-Kontakt-Regel. Standard sind 15 Punkte; in den Optionen sind auch 5 und 10 möglich, ohne Zwei-Punkte-Abstand.

Ziel ist, den Ball auf dem gegnerischen Boden landen zu lassen, bevor er die eigene Seite berührt. Jeder Ballwechsel zählt und das Siegziel ist 5, 10 oder 15.

Kurzfassung der Regeln
Fällt der Ball links zu Boden, punktet rechts und umgekehrt. Eine Netzberührung beendet den Ballwechsel nicht automatisch. Verwendet in einer Serie dasselbe Punktziel und Tempo.

Punkte und Siegbedingung

Fällt der Ball links zu Boden, punktet rechts und umgekehrt. Eine Netzberührung beendet den Ballwechsel nicht automatisch. Verwendet in einer Serie dasselbe Punktziel und Tempo.

Aufschlag, Kontakte und Netz

Nach einem Punkt startet der Ball automatisch auf der Seite, die verloren hat. Ein manueller Aufschlagwurf entfällt. Ein Pikachu darf den Ball mehrfach berühren, solange er in der Luft bleibt.

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Faire Regeln für zwei Spieler

Testet gleichzeitiges Laufen und Springen gegen Tastatur-Ghosting. Legt Vollbild, Tempo und Wiederholungen nur bei Fokusverlust oder technischem Fehler vorher fest.

Matchformat für Freunde

Best-of-three bis 10 ist ein gutes Freizeitformat. Anfänger beginnen mit einem Übungsspiel bis 5 und wechseln später zu 15.

Ziel ist, den Ball auf dem gegnerischen Boden landen zu lassen, bevor er die eigene Seite berührt. Jeder Ballwechsel zählt und das Siegziel ist 5, 10 oder 15.