점수와 승리 판정
5, 10, 15
서브·터치·네트 플레이
득점 후에는 점수를 내준 쪽에서 공이 자동으로 다시 시작됩니다. 수동 서비스 토스는 없습니다. 공이 떠 있는 동안 같은 피카츄가 여러 번 받아도 되며 네트는 경계이자 반사면으로 작동합니다.
공정한 로컬 2인용 규칙
두 사람이 한 키보드를 쓰므로 이동과 점프 동시 입력을 먼저 확인하세요. 전체 화면, 속도, 연습 랠리, 브라우저 포커스 손실 때만 재경기할지 경기 전에 합의합니다.
실제 배구와 다른 점
6인 로테이션, 포지션 반칙, 안테나, 선수 교체, 타임아웃은 구현되어 있지 않습니다. 화면 점수판과 게임 물리 판정을 기준으로 삼습니다.

피카츄배구 규칙 한눈에 보기

모든 랠리는 득점으로 끝납니다. 로테이션, 리베로, 정식 서브 순서, 팀당 3회 터치 제한은 없습니다. 기본 승리 점수는 15점이며 옵션에서 5점이나 10점으로 바꿀 수 있고 2점 차는 필요하지 않습니다.

상대 코트 바닥에 공을 떨어뜨리고 자기 코트에는 닿지 않게 하는 것이 핵심입니다. 모든 랠리에서 1점이 발생하며 승리 점수는 5점, 10점, 15점 중 선택합니다.

피카츄배구 규칙 한눈에 보기
공이 왼쪽 코트 바닥에 닿으면 오른쪽 플레이어가, 오른쪽에 닿으면 왼쪽 플레이어가 1점을 얻습니다. 네트 접촉만으로 랠리가 끝나지 않습니다. 여러 판에서는 목표 점수와 속도를 동일하게 유지하세요.

점수와 승리 판정

공이 왼쪽 코트 바닥에 닿으면 오른쪽 플레이어가, 오른쪽에 닿으면 왼쪽 플레이어가 1점을 얻습니다. 네트 접촉만으로 랠리가 끝나지 않습니다. 여러 판에서는 목표 점수와 속도를 동일하게 유지하세요.

서브·터치·네트 플레이

득점 후에는 점수를 내준 쪽에서 공이 자동으로 다시 시작됩니다. 수동 서비스 토스는 없습니다. 공이 떠 있는 동안 같은 피카츄가 여러 번 받아도 되며 네트는 경계이자 반사면으로 작동합니다.

조작법 보기
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공정한 로컬 2인용 규칙

두 사람이 한 키보드를 쓰므로 이동과 점프 동시 입력을 먼저 확인하세요. 전체 화면, 속도, 연습 랠리, 브라우저 포커스 손실 때만 재경기할지 경기 전에 합의합니다.

친구와 하기 좋은 경기 방식

10점 3판 2선승제가 가볍게 즐기기 좋습니다. 초보자는 5점 연습 경기부터 시작하고 안정적으로 받아 넘길 수 있을 때 15점으로 늘리세요.

상대 코트 바닥에 공을 떨어뜨리고 자기 코트에는 닿지 않게 하는 것이 핵심입니다. 모든 랠리에서 1점이 발생하며 승리 점수는 5점, 10점, 15점 중 선택합니다.